1: Ursprungsgerade

Geht durch (0|0)

Als Ursprung bezeichnet man den Punkt (0|0) in einem Koordinatensystem. Eine Gerade, die durch diesen Punkt geht heißt Ursprungsgerade. => Ganzen Artikel lesen …
2: Ursprungsebene

Eine Ebene, die durch den Koordinatenursprung geht
3: Gleichungsgerade

… z. B. y=mx+b => Geradengleichung
4: Sprungstelle

… Graph springt senkrecht nach oben/unten

Es gibt Graphen, die an einer Stelle einen nicht stetigen Sprung zwischen zwei y-Werten machen. Ein Beispiel dafür ist die Heaviside-Funktion. Für negative Zahlen hat sie immer den Funktionswert 0. Für alle anderen Zahlen hat sie den Funktionswert 1. Dadurch kommt es an der Stelle x=0 zu einem Sprung im Graphen. Sprungstellen sind grundsätzlich => nicht differenzierbar
5: Ursprungssymmetrie

… wie f(x)=Siehe unter => Punktsymmetrie von Graphen
6: Spurgerade

Vektorrechnung

Eine Ebene in einem xyz-Koordinatensystem kann jede der drei Koordinatenebenen durchdringen, also schneiden. Dadurch enstehen 3 => Spurgeraden
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