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Boids


Software-Vögel


Basiswissen


Boids, die 1986 von Craig Reynolds entwickelt wurden, stellen ein Künstliches-Leben-Programm dar, das das Schwarmverhalten von Vögeln simuliert.

Hintergrundwissen


Wie die meisten Programme dieser Art, stellen Boids eine Form von emergentem Verhalten dar, das heißt die Komplexität der Boids ergibt sich aus der Interaktion der einzelnen Agenten (in diesem Fall den Boids), die einem einfachen Regelwerk folgen. In der einfachsten Variante gelten folgende Regeln:


Es können noch weitere Regeln, wie zum Beispiel das Ausweichen von Hindernissen oder eine Zielsuche hinzugefügt werden. Die Bewegungsmuster können grundsätzlich in chaotisch (zufällige Bewegung und Aufbrechen des Schwarms) und geordnet unterschieden werden. Ein Boid ist damit ein Beispiel für einen Lokaloid ↗

Fußnoten